Nord9 FP
♠Q 3
♥8 6
♦K Q J 9 8 6 4
♣J 8
West10 FP
♠A 10 8 7
♥A Q 10 9 4
♦10 7
♣6 3
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠J 6 5
♥J 7 5 2
♦A 5 3
♣K Q 9
Süd · Geber10 FP
♠K 9 4 2
♥K 3
♦2
♣A 10 7 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 4♥ | – | – |
| West | 2NT | 2♠ | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
1♥Pass2♣(a)3♣
Pass3NTPassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Süd3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ −1 | N | ♣K | -100 | 100% |
| 3♥ = | W | ♦K | -140 | 58% |
| 3♥ = | O | ♦2 | -140 | 58% |
| 3♥ = | W | ♦K | -140 | 58% |
| 3♥ = | W | ♦K | -140 | 58% |
| 3♥ +1 | W | ♦K | -170 | 17% |
| 5♦ −3 | N | ♥J | -300 | 0% |