Montagnachmittag · 15.09.2025

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠J 7 5 4
♥8 7 4
♦A 7
♣K 10 7 3
West8 FP
♠10 3 2
♥A Q 10 9 5 3 2
♦Q 2
♣6
Ost · Geber11 FP
♠A 8 6
♥—
♦10 6 5 4
♣A Q J 9 8 5
Süd13 FP
♠K Q 9
♥K J 6
♦K J 9 8 3
♣4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠–2♦1♣
Süd–––1♦–
Ost––1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♦
1♥Pass2♣Pass
2♥PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. West1♥4+ Herz, 6+ FP, forcierend.Standard
  4. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Ost2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥X −2W♦A300100%
4♥ −3W♦A15083%
3♥ −2W♦A10058%
3♥ −2W♦A10058%
2♥ −1W♠45033%
2♥ =W♦A-11017%
4♠X −3N♣A-8000%