Montagnachmittag · 15.09.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord4 FP
♠3 2
♥10 9 8 3 2
♦K J 9 3
♣10 9
West11 FP
♠K J 9 7 6 4
♥A J
♦8
♣Q 8 4 3
Ost · Geber14 FP
♠A 10 8 5
♥Q 7 5
♦7
♣A K J 7 2
Süd11 FP
♠Q
♥K 6 4
♦A Q 10 6 5 4 2
♣6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥1♦–
Süd––1♥1♦–
Ost–6♠––6♣
West–6♠––6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Ost (N/S -980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♦
1♠3♦4♠5♦
5♠PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. West1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  4. Nord3♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
  5. Ost4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
  6. Süd5♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Karo zusammen.Urteil
  7. West5♠Kürze in ihrer Farbe und eine lange Pik: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +2W♦3-48083%
4♠ +2W♦3-48083%
4♠ +2W♦K-48083%
4♠ +3W♣10-51050%
6♠ =W♦9-98025%
6♠ =W♦9-98025%
5♦X −4S♣3-11000%