Montagnachmittag · 15.09.2025

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord9 FP
♠Q 9 8 4
♥J 9 5
♦10 5
♣A Q 10 7
West · Geber9 FP
♠10 5 3
♥8 2
♦A K J 6
♣J 8 4 2
Ost9 FP
♠K J 7
♥6 4
♦Q 9 8 7 4 2
♣K 6
Süd13 FP
♠A 6 2
♥A K Q 10 7 3
♦3
♣9 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠4♥–4♣
Süd1NT2♠4♥–4♣
Ost–––2♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass2♦2♥
3♦3♥PassPass
4♦PassPassPass
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 3–10 FP.System
  4. Süd2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  5. West3♦Präemptiver Raise mit 3 ♦: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
  6. Nord3♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. West4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =S♦A620100%
2♥ +2S♦A17083%
2♥ +1S♦A14058%
2♥ +1S♦A14058%
4♥ −1S♦K-10025%
4♥ −1S♦A-10025%
4♥ −2S♦A-2000%