Montagnachmittag · 15.09.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord11 FP
♠K J
♥K J 10 9 8
♦4
♣Q J 4 3 2
West12 FP
♠10 6 2
♥Q 3
♦A K 10 9 7 3
♣K 9
Ost7 FP
♠A 8 3
♥5 4
♦Q J 6 2
♣10 8 7 5
Süd · Geber10 FP
♠Q 9 7 5 4
♥A 7 6 2
♦8 5
♣A 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠4♥–3♣
Süd–3♠4♥–3♣
Ost1NT––2♦–
West1NT––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦2NT(a)Pass4♥
PassPassPass·
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Herz und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
  4. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Süd4♥Manche in Herz: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =N♦Q62083%
4♥ =N♦Q62083%
4♥ =N♦Q62083%
3♥ +1N♦Q17042%
3♥ +1N♦217042%
4♥ −1N♦Q-1008%
4♥ −1N♦Q-1008%