Nord3 FP
♠J 7 4
♥9 7 5 4
♦8 5 2
♣Q 8 5
West · Geber10 FP
♠K 8 6 5 3
♥J
♦A J 9 7
♣J 10 6
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠A 10 9 2
♥Q 8 3
♦Q 10 6 4
♣A 2
Süd15 FP
♠Q
♥A K 10 6 2
♦K 3
♣K 9 7 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
| Ost | 4NT | 5♠ | – | 5♦ | – |
| West | 4NT | 5♠ | – | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♦2NT(a)
Pass3♥PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Herz und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♥Wahl zwischen Partners Farben: Herz.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ = | S | ♦A | 110 | 100% |
| 4♥ −1 | S | ♦7 | -50 | 75% |
| 2♠ +2 | W | ♥4 | -170 | 38% |
| 3♠ +1 | W | ♥9 | -170 | 38% |
| 4♠ = | W | ♥9 | -420 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 71% |