Nord18 FP
♠K 9
♥A K
♦K Q J 7 4
♣Q 10 9 8
West8 FP
♠A J 10 6 2
♥Q 7 6 3
♦8 5
♣J 2
Ost · Geber4 FP
♠8 5 4
♥9 8 5
♦A 9 3 2
♣7 6 5
Süd10 FP
♠Q 7 3
♥J 10 4 2
♦10 6
♣A K 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠2♥5♦5♣
Süd2NT1♠2♥5♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Süd (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♦Pass1♥
Pass2♣Pass4♣
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  5. OstPassKeine passende Intervention.System
  6. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  7. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  8. Nord2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd4♣4+ Treff, 10–12: einladende Hebung.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +2N♠466013
3NT −1S♠6-1000
3NT −1N♠4-1000
3NT −1N♠4-1000