Nord · Geber9 FP
♠Q 6 5 2
♥A K 2
♦3
♣9 8 7 5 4
West19 FP
♠A K J 10 7
♥8 3
♦A Q
♣A J 3 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠9 3
♥Q J 7 5
♦K J 8 6 5 2
♣Q
Süd3 FP
♠8 4
♥10 9 6 4
♦10 9 7 4
♣K 10 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | 3♥ | 4♦ | 1♣ |
| West | 3NT | 4♠ | 3♥ | 5♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2♦Pass
2NT(a)Pass3♥(a)Pass
5♦PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♥(a)Starke Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Maximum, schlechte Farbe.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West5♦Manche in Karo: Fit und Werte, keine Stopper für 3NT.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♦3 | 200 | 100% |
| 3NT −1 | W | ♠2 | 100 | 70% |
| 5♦ −1 | O | ♠8 | 100 | 70% |
| 2NT = | W | ♣4 | -120 | 40% |
| 3NT +1 | O | ♥10 | -630 | 20% |
| 3NT +2 | O | ♦10 | -660 | 0% |