Nord8 FP
♠10 9
♥8 7 6 5
♦A Q 8 6 3
♣Q 9
West9 FP
♠8 6 3
♥A Q 10 3
♦K 10 4
♣7 5 2
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber12 FP
♠K Q 7 4 2
♥K 9 2
♦9 2
♣A 10 3
Süd11 FP
♠A J 5
♥J 4
♦J 7 5
♣K J 8 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 1NT | – | – | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| West | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠2♣
2♠KontraPass2NT
PassPassPass·
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- NordXResponsive Double: 4+ Herz und 4+ Karo, 8+ FP, kein Fit.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♣ +1 | S | ♠3 | 110 | 100% |
| 3♠ −2 | O | ♣4 | 100 | 60% |
| 3♠ −2 | O | ♥J | 100 | 60% |
| 3♠ −2 | O | ♥J | 100 | 60% |
| 2♠ = | O | ♦5 | -110 | 10% |
| 2♠ = | O | ♦5 | -110 | 10% |