Nord · Geber2 FP
♠J 10
♥9 5 3 2
♦7 4
♣J 8 7 5 3
West12 FP
♠7
♥10 8 4
♦A Q 9 6
♣A Q 6 4 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠9 6 5 4 3 2
♥A J 7
♦J 3 2
♣K
Süd17 FP
♠A K Q 8
♥K Q 6
♦K 10 8 5
♣10 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| West | 1NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2♠2NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- Süd2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ −2 | W | ♠J | 100 | 100% |
| 2♠ −2 | S | ♣A | -100 | 50% |
| 1NT −2 | S | ♣2 | -100 | 50% |
| 2NT +1 | W | ♥3 | -150 | 0% |