Nord7 FP
♠K 10 3
♥Q
♦10 7 3 2
♣Q 10 9 7 3
West18 FP
♠A J
♥A J 8 5
♦A 8
♣K J 5 4 2
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost0 FP
♠8 5 4 2
♥10 9 4 3 2
♦6 5
♣8 6
Süd · Geber15 FP
♠Q 9 7 6
♥K 7 6
♦K Q J 9 4
♣A
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | 4♦ | 1♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Kontra2♣PassPass
2NTPassPassPass
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2NT18–19 FP ausgeglichen mit Stopper: zu stark für ein direktes 1NT.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ +1 | S | ♣2 | 150 | 100% |
| 2♦ +2 | S | ♣5 | 130 | 67% |
| 4♠ −2 | S | ♣2 | -100 | 33% |
| 3♥ = | O | ♣A | -140 | 0% |