Donnerstagnachmittag · 18.09.2025

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord10 FP
♠Q 3
♥A 8 3
♦Q 7 5 2
♣Q 9 7 3
West · Geber12 FP
♠K 9 8
♥Q 10 5 2
♦K 8 3
♣A 10 5
Ost4 FP
♠J 10 7 6 5 2
♥9 4
♦9
♣K 8 6 2
Süd14 FP
♠A 4
♥K J 7 6
♦A J 10 6 4
♣J 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥3♦–
Süd––1♥3♦–
Ost–2♠––1♣
West–2♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣PassPass1♦
Pass2♣(a)Pass3NT
PassPassPass·
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
  5. WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Nord2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ +1S♠K13083%
3♦ +1S♥213083%
2♦ +2N♣213083%
3♠X −1O♣J10050%
3♠ −1O♦A5025%
3♠ −1O♦A5025%
3♦ −1S♠8-500%