Nord · Geber8 FP
♠J 7 6
♥A Q 9 4
♦10 9 7 5 4
♣J
West15 FP
♠A Q
♥10 7
♦A Q J 2
♣Q 10 5 4 2
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠10 5 4 3
♥K J 5 3
♦8 6
♣A 9 8
Süd9 FP
♠K 9 8 2
♥8 6 2
♦K 3
♣K 7 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 3♥ | 3♦ | 5♣ |
| West | 4NT | 2♠ | 2♥ | 3♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♣1♦Kontra1NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 6+ FP.System
- Süd1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +2 | W | ♠6 | -150 | 92% |
| 2NT +1 | W | ♥4 | -150 | 92% |
| 1NT +3 | W | ♦10 | -180 | 58% |
| 2NT +2 | W | ♥4 | -180 | 58% |
| 1NT +4 | W | ♦10 | -210 | 33% |
| 3NT +1 | O | ♠8 | -430 | 17% |
| 3NT +3 | W | ♥4 | -490 | 0% |