Nord14 FP
♠A 5
♥A K 9 8 5
♦J 10
♣Q 8 5 3
West3 FP
♠J 3
♥7 4
♦Q 7 6 5 3
♣10 7 6 4
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠K Q 10 9 7 6 4 2
♥6
♦A
♣A J 9
Süd · Geber9 FP
♠8
♥Q J 10 3 2
♦K 9 8 4 2
♣K 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 5♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | 5♥ | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | 3♠ | – | – | – |
| West | – | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von West −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♥1♠Pass
PassKontra2♠4♥
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- Süd4♥10er-Fit in Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥X = | S | ♠J | 850 | 100% |
| 5♥ = | N | ♠K | 650 | 83% |
| 4♠ −1 | O | ♥Q | 50 | 50% |
| 4♠ −1 | O | ♥Q | 50 | 50% |
| 5♠ −1 | O | ♥Q | 50 | 50% |
| 6♥X −1 | N | ♦A | -200 | 17% |
| 4♠X = | O | ♥3 | -590 | 0% |
| Ersatzscore Bye |