Nord10 FP
♠8 4 3 2
♥3 2
♦A Q 8 3
♣A 9 5
West · Geber3 FP
♠10
♥Q J 8 6 5 4
♦10 6 4 2
♣4 3
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠K Q J 6 5
♥9
♦J 7 5
♣K Q 10 6
Süd15 FP
♠A 9 7
♥A K 10 7
♦K 9
♣J 8 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♠Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥X −5 | W | ♣A | 1100 | 100% |
| 3NT = | S | ♥6 | 400 | 75% |
| 3NT = | S | ♥Q | 400 | 75% |
| 1♠ −3 | O | ♠A | 150 | 50% |
| 2NT −2 | S | ♥Q | -100 | 33% |
| 2♥ = | O | ♣7 | -110 | 17% |
| 2NT −3 | S | ♠10 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye |