Samstagnachmittag · 20.09.2025

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber11 FP
♠A K 10 4 2
♥A 7 2
♦10 8 5
♣6 4
West13 FP
♠Q J
♥Q J 9 8 5
♦K 7 4
♣A 10 3
Ost11 FP
♠7
♥4 3
♦A Q J 9 3
♣K J 9 8 5
Süd5 FP
♠9 8 6 5 3
♥K 10 6
♦6 2
♣Q 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost––2♥4♦4♣
West––2♥4♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠2NT(a)3♠
5♣PassPassPass
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Ost2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Karo und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
  3. Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  4. West5♣Manche in Treff: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −3W♠A150100%
5♦ −2O♠910081%
5♣ −2W♠A10081%
4♣ −1W♠A5056%
4♦ −1O♠35056%
4♠ −1N♥4-10038%
3♣ =O♠3-11019%
3♦ =O♠6-11019%
3♥ =W♠A-1400%
Ersatzscore Bye41%