Nord16 FP
♠A Q 10 7 5
♥A K 6
♦K 9 7
♣8 5
West · Geber8 FP
♠K 8
♥9 7 5 3 2
♦A J 5
♣9 7 3
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠6 4 3
♥Q 8
♦Q 4 2
♣A 10 6 4 2
Süd8 FP
♠J 9 2
♥J 10 4
♦10 8 6 3
♣K Q J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1NTPass2NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd2NTEinladung zur 3NT: 8–9 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +2 | N | ♣4 | 180 | 100% |
| 1NT +2 | N | ♣2 | 150 | 75% |
| 2NT = | N | ♣2 | 120 | 50% |
| 1♦ +2 | N | ♠3 | 110 | 25% |
| 4♠ −1 | N | ♣4 | -100 | 0% |