Nord15 FP
♠A 9
♥A J 3 2
♦A Q 9 7
♣7 6 2
West5 FP
♠5
♥9 8 7
♦K J 6 5
♣J 10 8 5 4
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠J 7 6 4 3
♥K 6 5
♦10 3 2
♣K 9
Süd · Geber13 FP
♠K Q 10 8 2
♥Q 10 4
♦8 4
♣A Q 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 5♠ | 5♥ | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 5♥ | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
Pass2♦Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd2NTBalanciert, 12–17 FP (die 12–14 ohne 1NT-Eröffnung).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♠3 | 660 | 100% |
| 3NT = | S | ♣10 | 600 | 63% |
| 3NT = | S | ♣4 | 600 | 63% |
| 2♦ +1 | N | ♠4 | 110 | 25% |
| 3NT −1 | N | ♠3 | -100 | 0% |