Nord · Geber10 FP
♠10 9 8 5
♥Q 9 3
♦A
♣A 9 5 3 2
West17 FP
♠K J 7 6 4
♥A K 6
♦J 10
♣K Q 6
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠A Q 2
♥2
♦K 7 6 5 4
♣J 10 8 7
Süd3 FP
♠3
♥J 10 8 7 5 4
♦Q 9 8 3 2
♣4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 4NT | 3♠ | – | 2♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 3♠ | – | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass2♥
2NT3♥3NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♥Weak Two: genau 6 Herz, 3–10 FP.System
- West2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Herz.Standard
- Nord3♥Präemptiver Raise mit 3 ♥: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ +1 | W | ♠10 | -130 | 100% |
| 4♠ = | W | ♦A | -620 | 80% |
| 3NT +1 | W | ♣2 | -630 | 50% |
| 3NT +1 | W | ♣3 | -630 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♥3 | -650 | 20% |
| 3NT +2 | W | ♣2 | -660 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 56% |