Nord · Geber16 FP
♠K J 6 4
♥9 3
♦A K 10 7 2
♣K Q
West11 FP
♠Q 10 7
♥A K 10 4 2
♦Q 6 3
♣6 3
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠A 3 2
♥Q 5
♦J 9 8
♣9 7 5 4 2
Süd6 FP
♠9 8 5
♥J 8 7 6
♦5 4
♣A J 10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 2♦ | 1♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | 1NT | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass1♥
Pass1♠Pass1NT
PassPassPass·
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd1NT6–10 FP, kein Fit, Stopper in der vierten Farbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ +3 | N | ♣2 | 170 | 100% |
| 1NT +2 | S | ♥A | 150 | 80% |
| 2♥ −1 | W | ♦A | 50 | 60% |
| 3♠ −1 | N | ♥Q | -100 | 40% |
| 3NT −2 | N | ♥Q | -200 | 10% |
| 3♦ −2 | N | ♥Q | -200 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 50% |