Nord11 FP
♠J 7
♥Q 8 5
♦A Q 6 3
♣Q 9 8 4
West · Geber7 FP
♠9 8
♥K 9 4
♦J 9 5 4 2
♣K 10 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost20 FP
♠A K Q 4 2
♥A 3 2
♦K 8
♣A 7 3
Süd2 FP
♠10 6 5 3
♥J 10 7 6
♦10 7
♣J 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 2♥ | 4♦ | 2♣ |
| West | 3NT | 3♠ | 2♥ | 4♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦KontraPass
1NTPass3NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1NT6–10 FP, Stopper in Karo, keine 4er-Oberfarbe.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | O | ♥J | -600 | 1 |
| 3NT = | O | ♥6 | -600 | 1 |
| 3NT +1 | O | ♥7 | -630 | 0 |
| 3NT +1 | O | ♥6 | -630 | 0 |