Mittwochabend Team - 2:1 · 24.09.2025

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord15 FP
♠K 10 4
♥A Q 10 6 3
♦K Q J
♣6 5
West · Geber9 FP
♠A J 5
♥K J 4
♦8 7 5 4
♣10 7 2
Ost7 FP
♠Q 6 2
♥9 5 2
♦10 9 3
♣A J 9 3
Süd9 FP
♠9 8 7 3
♥8 7
♦A 6 2
♣K Q 8 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT4♠4♥4♦3♣
Süd4NT4♠4♥4♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1NTPass2♣
Pass2♥Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  5. WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  6. Nord2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd2NTKein Fit, Einladung (8–9).System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord3NTMaximum: Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +2S♦86606
3NT +1N♣36305
2NT +3N♦10210-5
1NT =N♣390-8