Mittwochabend Team - 2:1 · 24.09.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord13 FP
♠A K 5
♥J 8 7
♦A 9 4 3
♣J 8 4
West8 FP
♠Q 6
♥9 6 5 4 3
♦J 10
♣K Q 5 3
Ost · Geber6 FP
♠J 9 8 7 3 2
♥K Q 2
♦5 2
♣10 2
Süd13 FP
♠10 4
♥A 10
♦K Q 8 7 6
♣A 9 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT1♠2♥4♦4♣
Süd4NT1♠2♥4♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2♠3♦
Pass3♠(a)Pass3NT
PassPassPass·
  1. Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
  2. Süd3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. WestPassKein Grund zu bieten.System
  4. Nord3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +1N♠94300
3NT +1N♥K4300
3NT +1S♥64300
3NT =N♠9400-1