Nord13 FP
♠A K 5
♥J 8 7
♦A 9 4 3
♣J 8 4
West8 FP
♠Q 6
♥9 6 5 4 3
♦J 10
♣K Q 5 3
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber6 FP
♠J 9 8 7 3 2
♥K Q 2
♦5 2
♣10 2
Süd13 FP
♠10 4
♥A 10
♦K Q 8 7 6
♣A 9 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 1♠ | 2♥ | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | 2♥ | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♠3♦
Pass3♠(a)Pass3NT
PassPassPass·
- Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- Süd3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♠9 | 430 | 0 |
| 3NT +1 | N | ♥K | 430 | 0 |
| 3NT +1 | S | ♥6 | 430 | 0 |
| 3NT = | N | ♠9 | 400 | -1 |