Nord · Geber16 FP
♠A Q J
♥9 4
♦A 5 2
♣K Q 8 6 3
West5 FP
♠9 4 2
♥J 3
♦10 8 7
♣A 10 5 4 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠10 8 6 5 3
♥Q 8 6 5
♦K Q J
♣7
Süd11 FP
♠K 7
♥A K 10 7 2
♦9 6 4 3
♣J 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | 4♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1NT2♣(a)3NT
PassPassPass·
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Ost2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♦K | 430 | 92% |
| 3NT +1 | N | ♦K | 430 | 92% |
| 3NT = | N | ♠8 | 400 | 58% |
| 3NT = | N | ♦J | 400 | 58% |
| 1NT +3 | N | ♦K | 180 | 33% |
| 2♥ +1 | N | ♣7 | 140 | 17% |
| 4♥ −2 | S | ♦7 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |