Nord16 FP
♠A Q 2
♥A J 9 4 2
♦K 3
♣Q 8 3
West8 FP
♠J 8 7 6 5
♥7
♦A Q J 10 6
♣9 6
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber8 FP
♠K 9 3
♥K Q 8 6
♦8 7
♣10 5 4 2
Süd8 FP
♠10 4
♥10 5 3
♦9 5 4 2
♣A K J 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 3♥ | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | – | 3♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1NTPass2NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd2NTEinladung zur 3NT: 8–9 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | N | ♠3 | 450 | 100% |
| 4♥ = | N | ♠3 | 420 | 83% |
| 3♠ −2 | W | ♥A | 200 | 67% |
| 3♥ +1 | N | ♠K | 170 | 42% |
| 2♥ +2 | N | ♠3 | 170 | 42% |
| 3♥ = | N | ♠3 | 140 | 17% |
| 3♣ −1 | S | ♥7 | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye |