Nord9 FP
♠10 9
♥9 7
♦K 8 5 4
♣A Q 10 8 4
West11 FP
♠A 8
♥A Q 6 3 2
♦10 3
♣J 7 3 2
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠7 6 4 3
♥10 4
♦A Q 7 6 2
♣6 5
Süd · Geber14 FP
♠K Q J 5 2
♥K J 8 5
♦J 9
♣K 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
2♥KontraPassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 8+ FP.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +4 | S | ♥6 | 210 | 100% |
| 2♠ +1 | S | ♥3 | 140 | 83% |
| 2♥ −1 | W | ♠10 | 100 | 67% |
| 3NT −1 | S | ♣2 | -50 | 33% |
| 2NT −1 | S | ♣2 | -50 | 33% |
| 2♠ −1 | S | ♦10 | -50 | 33% |
| 3NT −2 | S | ♦10 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |