Nord6 FP
♠Q 6 4 2
♥6 5
♦8 6 5
♣A 9 7 3
West7 FP
♠K J 10 9
♥10 8 4 3
♦K 3
♣5 4 2
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost16 FP
♠A 7 3
♥A J 9 7
♦Q 10
♣K Q 10 8
Süd · Geber11 FP
♠8 5
♥K Q 2
♦A J 9 7 4 2
♣J 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | 3♠ | 3♥ | – | 2♣ |
| West | 1NT | 2♠ | 3♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♠Kontra2♦
2♥Pass4♥Pass
PassPass··
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Treff, 11+ FP.Standard
- Süd2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil
- West2♥Freies Gebot: 4+ Herz, 6+ FP.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT −3 | O | ♠8 | 300 | 100% |
| 2♦ = | S | ♥8 | 90 | 83% |
| 2♥ = | W | ♦6 | -110 | 67% |
| 3♥ = | W | ♦8 | -140 | 25% |
| 2♠ +1 | W | ♦8 | -140 | 25% |
| 2♥ +1 | W | ♦6 | -140 | 25% |
| 2♥ +1 | O | ♠8 | -140 | 25% |
| Ersatzscore Bye | 51% |