Nord10 FP
♠Q
♥K Q 9 5 4
♦9 8 7 5 3
♣K 6
West28 FP
♠A K 9 2
♥A
♦A K Q J
♣A Q J 8
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber1 FP
♠7 6 5 4 3
♥J 10 8
♦—
♣10 7 5 4 2
Süd1 FP
♠J 10 8
♥7 6 3 2
♦10 6 4 2
♣9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 6♠ | 2♥ | 1♦ | 6♣ |
| West | 2NT | 6♠ | 2♥ | 1♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Ost (N/S -980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
3♦Pass3♠Pass
4♥Pass4♠Pass
4NTPass6♥Pass
6♠PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West3♦5+ Karo, spielforcierend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥Last Train: Schlemminteresse mit Pik-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Last Train abgelehnt: 4♠, kein Schlemminteresse.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4NT1 oder 4 Schlüsselkarten.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6♠Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ −1 | W | ♥K | 50 | 81% |
| 3NT −1 | W | ♥Q | 50 | 81% |
| 3NT −1 | W | ♥4 | 50 | 81% |
| 6NT −1 | W | ♥K | 50 | 81% |
| 2♠ +3 | W | ♦8 | -200 | 50% |
| 5♠ = | W | ♥K | -450 | 31% |
| 4♠ +1 | W | ♦8 | -450 | 31% |
| 3NT +2 | W | ♦9 | -460 | 6% |
| 3NT +2 | W | ♦9 | -460 | 6% |