Nord · Geber12 FP
♠—
♥K Q 6 5
♦Q J 10 9 4 3 2
♣A 5
West10 FP
♠A 10 6 3 2
♥8 7 3
♦6
♣K Q J 4
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost18 FP
♠K Q J 7
♥A J 4
♦A K 8
♣8 6 2
Süd0 FP
♠9 8 5 4
♥10 9 2
♦7 5
♣10 9 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 5NT | 5♠ | 2♥ | – | 4♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 2♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦1NTPass
3NTPassPassPass
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Karo.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ −2 | W | ♥K | 100 | 100% |
| 3♠ +2 | W | ♥K | -200 | 88% |
| 4♠ = | W | ♦Q | -420 | 69% |
| 4♠ = | O | ♥10 | -420 | 69% |
| 3NT +1 | O | ♦7 | -430 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♥K | -450 | 31% |
| 4♠ +1 | W | ♥5 | -450 | 31% |
| 4♠ +2 | W | ♦Q | -480 | 13% |
| 5♦X −2 | N | ♠K | -500 | 0% |