Nord · Geber16 FP
♠K 9 5 3
♥A K 7 6 2
♦Q 8
♣A 3
West5 FP
♠Q 6 4 2
♥8 5 3
♦6 4
♣K 8 7 6
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠A J 10 8 7
♥Q J 10 4
♦J 10
♣10 9
Süd10 FP
♠—
♥9
♦A K 9 7 5 3 2
♣Q J 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 1♠ | 3♥ | 6♦ | 5♣ |
| Süd | 4NT | – | 3♥ | 6♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Nord (N/S 920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥1♠2♦
3♠3NTPassPass
Pass···
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Süd2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- West3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♦ = | S | ♥8 | 920 | 100% |
| 3NT +4 | N | ♠J | 520 | 75% |
| 3NT +4 | N | ♠J | 520 | 75% |
| 3NT +2 | N | ♣10 | 460 | 50% |
| 3NT +1 | N | ♥Q | 430 | 33% |
| 5♦ +1 | S | ♠Q | 420 | 17% |
| 3NT −1 | N | ♠J | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 44% |