Dienstagnachmittag · 30.09.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord6 FP
♠A 9 8 6
♥Q 9 2
♦3
♣10 8 7 6 3
West8 FP
♠J
♥8 7 5 3
♦K 7 6 5
♣A 9 5 4
Ost · Geber12 FP
♠Q 7 4 3
♥K 6 4
♦A 10 9 2
♣Q J
Süd14 FP
♠K 10 5 2
♥A J 10
♦Q J 8 4
♣K 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠1♥–2♣
Süd2NT3♠1♥–2♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♥Pass1♠Pass
2♦PassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♦Präferenz für Karo: schwach, mindestens so viele Karo wie Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♦X −3O♣K500100%
3♥ −4W♦320083%
1NT +2S♠J15067%
2NT =S♦512050%
4♦ −2O♠510033%
3♠ −1N♥4-5017%
3♠ −4S♦6-2000%
Ersatzscore Bye47%