Nord5 FP
♠J 8 5
♥—
♦A 10 9 8
♣10 9 6 5 3 2
West · Geber9 FP
♠10 4
♥Q 10 9 8 4
♦6 3 2
♣A K 4
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost17 FP
♠A K Q 9 7 6
♥J 5
♦K Q 5
♣Q 7
Süd9 FP
♠3 2
♥A K 7 6 3 2
♦J 7 4
♣J 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | 3♥ | 1♦ | – |
| West | 4NT | 4♠ | 3♥ | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♠3♥
PassPass4♠Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Ost4♠Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Pik, 17+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | O | ♥A | -170 | 92% |
| 2♠ +2 | O | ♥A | -170 | 92% |
| 2♠ +3 | O | ♣J | -200 | 67% |
| 4♠ = | O | ♥A | -620 | 42% |
| 4♠ = | O | ♥A | -620 | 42% |
| 4♠ +1 | O | ♥A | -650 | 8% |
| 4♠ +1 | O | ♥A | -650 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 47% |