Nord8 FP
♠6 5
♥7 6 5
♦6 3 2
♣A K J 10 4
West9 FP
♠J 8 7 2
♥A J
♦K 10 8
♣9 8 6 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber15 FP
♠A Q 9 4
♥K 10 9 2
♦A Q 4
♣7 3
Süd8 FP
♠K 10 3
♥Q 8 4 3
♦J 9 7 5
♣Q 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 4♠ | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| West | 1NT | 4♠ | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1NTPass
2♣KontraPassPass
RekontraPass2♥Pass
3NTPassPassPass
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- NordXAusspielkontra auf das künstliche Stayman-Gebot: gute 5+ Treff.Standard
- OstPassStayman wurde kontriert: kein Treff-Stopper — Pass, Partner kann mit Rekontra erneut fragen.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestXXRekontra: Stayman gilt weiter, bitte antworten.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −1 | O | ♣Q | 100 | 67% |
| 4♠ −1 | O | ♣Q | 100 | 67% |
| 3♠ −1 | O | ♦5 | 100 | 67% |
| 4♠ −1 | O | ♣Q | 100 | 67% |
| 4♠ −1 | O | ♣5 | 100 | 67% |
| 2NT = | O | ♦5 | -120 | 17% |
| 4♠ = | W | ♣A | -620 | 0% |
| Ersatzscore Bye |