Nord9 FP
♠J 4 2
♥K 2
♦K Q 8 7
♣7 5 3 2
West11 FP
♠10 7 5 3
♥A Q 10 5 3
♦A
♣J 10 6
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber4 FP
♠9 6
♥8 7 4
♦J 10 6 5
♣K 9 8 4
Süd16 FP
♠A K Q 8
♥J 9 6
♦9 4 3 2
♣A Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | – | 4♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | 3♠ | – | 4♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1NT
2♣(a)3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- West2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | S | ♣6 | 170 | 100% |
| 2♠ +1 | S | ♣J | 140 | 80% |
| 2♦ +2 | S | ♣J | 130 | 50% |
| 2♦ +2 | S | ♣J | 130 | 50% |
| 3NT −1 | N | ♥8 | -100 | 10% |
| 3NT −1 | S | ♥3 | -100 | 10% |
| Ersatzscore Bye |