Nord11 FP
♠K 10 9 2
♥A 6 4
♦10 8 5 4
♣A 3
West · Geber6 FP
♠3
♥Q J 10 9 7 3
♦7 2
♣K 9 8 4
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠A 8 6 5 4
♥5 2
♦A Q 9 6
♣J 10
Süd12 FP
♠Q J 7
♥K 8
♦K J 3
♣Q 7 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | – | 1♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | 3♠ | – | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♥PassPassKontra
Pass3♠PassPass
Pass···
- West2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassKein Grund zu bieten.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | O | ♦3 | 150 | 100% |
| 3NT −1 | W | ♣A | 50 | 60% |
| 4♥ −1 | W | ♣A | 50 | 60% |
| 2♥ −1 | O | ♣5 | 50 | 60% |
| 3♣ −1 | S | ♠3 | -50 | 20% |
| 3♠X −1 | N | ♥5 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 46% |