Nord5 FP
♠10 9 7 4
♥10 9 6 5 4
♦5
♣K Q 6
West10 FP
♠8 6 3
♥A K
♦K 9 8 6 4 3 2
♣10
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost14 FP
♠A K Q 5 2
♥2
♦10 7
♣A J 8 7 5
Süd · Geber11 FP
♠J
♥Q J 8 7 3
♦A Q J
♣9 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | 2NT | 5♠ | – | 5♦ | 2♣ |
| West | 2NT | 5♠ | – | 5♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
2♦2♥2♠Pass
Pass3♥KontraPass
PassPass··
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Nord2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
- Ost2♠Neue Farbe: 5+ Pik, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
- OstXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ −2 | S | ♣10 | -100 | 90% |
| 5♥ −2 | S | ♠6 | -100 | 90% |
| 5♦ = | W | ♣K | -400 | 60% |
| 4♠ = | O | ♥Q | -420 | 40% |
| 5♠ = | O | ♥Q | -450 | 20% |
| 4♠ +2 | O | ♥Q | -480 | 0% |
| Ersatzscore Bye |