Mittwochnachmittag · 01.10.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠K Q 10 5
♥J 8 6 5 4
♦A 3
♣6 4
West20 FP
♠A 6
♥A K 7
♦9
♣A K Q 10 8 7 5
Ost · Geber6 FP
♠9 8 4 3 2
♥9
♦K Q 8 7 6 5
♣J
Süd4 FP
♠J 7
♥Q 10 3 2
♦J 10 4 2
♣9 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT3♠–3♦4♣
West4NT3♠–3♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2♦Pass
2NT(a)Pass3♦(a)Pass
3NTPassPassPass
  1. Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
  4. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Ost3♦(a)Schwache Hand, gute Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Minimum, gute Farbe.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTManche in Sans: Stopper in den übrigen Farben.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♣ −2W♠K200
5♣ =W♠K-600