Nord8 FP
♠9 7 6
♥7 6
♦Q J 8 5 3
♣A J 5
West4 FP
♠10 8 5
♥J 9 2
♦9 7 4
♣K 10 9 4
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber17 FP
♠A K J 4 2
♥K Q 10 3
♦A 10
♣6 3
Süd11 FP
♠Q 3
♥A 8 5 4
♦K 6 2
♣Q 8 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | – | 3♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 3♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
Pass2♦Kontra2♠(a)
Pass2NTPassPass
Pass···
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- Süd2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ +2 | O | ♥5 | -140 | |
| 1♠ +2 | O | ♣2 | -140 |