Nord10 FP
♠A K Q 8 5 2
♥10 5
♦9
♣J 6 4 2
West19 FP
♠J 9 4
♥A K 7 3
♦A 10
♣A K 7 5
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber3 FP
♠10 6 3
♥Q J 4
♦5 4 3 2
♣10 9 3
Süd8 FP
♠7
♥9 8 6 2
♦K Q J 8 7 6
♣Q 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | – | 1♣ |
| West | 1NT | – | 1♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von Ost (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass2♦
KontraPass2♠Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost2♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ −2 | W | ♠A | 200 | |
| 4♠X −3 | N | ♣10 | -500 |