Nord17 FP
♠4
♥A K Q 10 9 5
♦A 7
♣A 4 3 2
West · Geber7 FP
♠Q J 9 3 2
♥J 2
♦J 8 6 4
♣Q 6
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠K 8 7 5
♥7 6 4
♦K Q
♣K J 10 5
Süd4 FP
♠A 10 6
♥8 3
♦10 9 5 3 2
♣9 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 3♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | – | 3♥ | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥PassPass
1♠3♥4♠Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- Nord3♥Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Herz, 17+ Punkte.Standard
- Ost4♠Manche: 3+ Pik, 13+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♦K | 620 | 100% |
| 3♠X −1 | W | ♥A | 200 | 75% |
| 4♠ −2 | W | ♥A | 200 | 75% |
| 1♥ +2 | N | ♦K | 140 | 42% |
| 3♥ = | N | ♠8 | 140 | 42% |
| 4♥ −1 | N | ♦K | -100 | 8% |
| 4♥ −1 | N | ♠5 | -100 | 8% |