Nord7 FP
♠Q 2
♥J 6 3
♦K 10 4
♣J 10 9 8 6
West · Geber13 FP
♠A
♥K 9 5 4
♦J 5 2
♣K Q 4 3 2
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost14 FP
♠K J 10 7 3
♥A Q 10 8 7
♦9 8
♣A
Süd6 FP
♠9 8 6 5 4
♥2
♦A Q 7 6 3
♣7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 5♥ | 1♦ | 2♣ |
| West | 2NT | 2♠ | 5♥ | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von West (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1♠Pass
2♣Pass2♥Pass
3♥Pass4♥Pass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♣Wiedergebot der Eröffnungsfarbe mangels Alternative.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♥Neue Farbe: 5+ Herz, Manchewerte mit Kürze — forcierend, sucht die beste Farbe.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥4+ Herz (Fit, unter der Manche).Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥Kein (weiteres) Schlemminteresse: 4♥.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +5 | O | ♣7 | -260 | 100% |
| 4♥ +1 | O | ♣5 | -650 | 50% |
| 4♥ +2 | O | ♦A | -680 | 0% |