Nord11 FP
♠10 2
♥9 8
♦A Q 4
♣A J 9 6 4 3
West12 FP
♠Q 8 4 3
♥A Q J 4
♦K 10 9 5 2
♣—
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber13 FP
♠A K 9
♥10 6
♦J 8 7 6 3
♣K Q 7
Süd4 FP
♠J 7 6 5
♥K 7 5 3 2
♦—
♣10 8 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 3NT | 3♠ | 2♥ | 5♦ | – |
| West | 3NT | 3♠ | 2♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♥2♣Pass4♣
5♦PassPassPass
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Nord2♣Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Treff, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Standard
- West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♣2 | 100 | 100% |
| 5♦ −1 | O | ♣10 | 50 | 25% |
| 6♦ −1 | O | ♣8 | 50 | 25% |