Nord5 FP
♠Q 10 8 5 3
♥7 6
♦K 8 4
♣10 7 2
West20 FP
♠A K J 4
♥K Q 8
♦Q J
♣K J 9 4
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠9 7 6 2
♥J 3 2
♦A 10 9 3
♣Q 6
Süd · Geber8 FP
♠—
♥A 10 9 5 4
♦7 6 5 2
♣A 8 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 3♠ | 3♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 4NT | 3♠ | 3♥ | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
2NTPass3♣Pass
3♠Pass4♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2NT20–21 FP, balanciert.System
- NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Ost3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠4-4-Fit gefunden, Manche.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♥6 | 100 | 88% |
| 4♠ −2 | W | ♥7 | 100 | 88% |
| 4♠ −2 | W | ♥7 | 100 | 88% |
| 4♠ −1 | W | ♥7 | 50 | 63% |
| 4♠ = | W | ♦4 | -420 | 50% |
| 3NT +1 | W | ♠3 | -430 | 38% |
| 3NT +2 | W | ♠5 | -460 | 13% |
| 3NT +2 | W | ♠5 | -460 | 13% |
| 3NT +2 | W | ♠5 | -460 | 13% |