Nord11 FP
♠A 6
♥K 10 8 5 2
♦Q J 7
♣J 9 7
West13 FP
♠K Q
♥A J 9 7 3
♦K 10 2
♣8 5 3
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠J 9 7 5 4 3
♥6 4
♦9 8
♣A 10 4
Süd · Geber11 FP
♠10 8 2
♥Q
♦A 6 5 4 3
♣K Q 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 1♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | – | 1♥ | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
1♥2NTPassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Nord2NTEinladend: 11–12 FP, Stopper in Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT −3 | W | ♦7 | 300 | 100% |
| 2♥ −2 | W | ♠A | 200 | 88% |
| 2NT +2 | N | ♥6 | 180 | 75% |
| 3♦ = | S | ♠K | 110 | 56% |
| 2♦ +1 | S | ♠K | 110 | 56% |
| 1NT −1 | N | ♥6 | -50 | 38% |
| 1♥ = | W | ♦Q | -80 | 25% |
| 2♠ = | O | ♥Q | -110 | 6% |
| 2♠ = | O | ♣K | -110 | 6% |