Nord · Geber3 FP
♠J 7 2
♥Q 10 8 5 2
♦2
♣10 9 3 2
West12 FP
♠Q 9 8
♥J 7 3
♦A Q 7 6
♣K 6 4
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost21 FP
♠A K 4 3
♥A K 9
♦K 10 9 4
♣A 7
Süd4 FP
♠10 6 5
♥6 4
♦J 8 5 3
♣Q J 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 7NT | 7♠ | 4♥ | 7♦ | 4♣ |
| West | 7NT | 7♠ | 4♥ | 7♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -1520)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2NTPass
4NTPass6NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
- SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- West4NTQuantitativ: Einladung zum Schlemm (nicht Blackwood).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6NTNimmt die quantitative Einladung an: Maximum.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 7NT −1 | O | ♠10 | 50 | 88% |
| 6NT −1 | O | ♣Q | 50 | 88% |
| 6NT −1 | O | ♣5 | 50 | 88% |
| 3NT +3 | O | ♣8 | -490 | 63% |
| 6NT = | O | ♣Q | -990 | 25% |
| 6NT = | W | ♥5 | -990 | 25% |
| 6NT = | O | ♥6 | -990 | 25% |
| 6NT = | O | ♣5 | -990 | 25% |
| 6NT = | O | ♣Q | -990 | 25% |