Nord5 FP
♠J 5
♥J 7 3
♦9 7 4
♣K 9 7 6 5
West11 FP
♠A K 10 9 7 4 3
♥Q 5
♦Q 10 8 5
♣—
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber15 FP
♠8
♥A K 10 9 2
♦A K J 6 3
♣4 2
Süd9 FP
♠Q 6 2
♥8 6 4
♦2
♣A Q J 10 8 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | 6♠ | 7♥ | 7♦ | – |
| West | 1NT | 6♠ | 7♥ | 7♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥ von Ost (N/S -2210)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥3♣
Kontra4♣PassPass
4♠5♣KontraPass
PassPass··
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- Nord4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- OstPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
- Nord5♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Treff zusammen.Urteil
- OstXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ +3 | O | ♥8 | -170 | 100% |
| 4♦ +3 | O | ♦2 | -190 | 88% |
| 3♥ +4 | O | ♣A | -260 | 75% |
| 5♦ +1 | O | ♣A | -620 | 63% |
| 4♠ +2 | W | ♣K | -680 | 38% |
| 4♠ +2 | W | ♣K | -680 | 38% |
| 4♠ +2 | W | ♣K | -680 | 38% |
| 4♥ +3 | O | ♣A | -710 | 13% |
| 7♦ = | O | ♣A | -2140 | 0% |