Nord · Geber8 FP
♠Q 4
♥J 10 3 2
♦K 10 5 2
♣Q 8 6
West7 FP
♠J 6 5 2
♥A 7 5 4
♦Q 8 3
♣7 3
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠A 10 9 8 3
♥K Q 8 6
♦A 7 6 4
♣—
Süd12 FP
♠K 7
♥9
♦J 9
♣A K J 10 9 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | – | 4♣ |
| Süd | 2NT | – | – | – | 4♣ |
| Ost | – | 4♠ | 3♥ | 1♦ | – |
| West | – | 4♠ | 3♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠2♣
2♠3♣PassPass
3♠PassPass4♣
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- Nord3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Treff zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | O | ♣A | -170 | 75% |
| 3♠ +1 | O | ♣A | -170 | 75% |
| 3♠ +2 | O | ♣A | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |