Nord10 FP
♠6 3
♥K 2
♦8 6 5
♣A K 9 7 6 3
West · Geber13 FP
♠A Q 10 4
♥J 6 4 3
♦A 4
♣Q 8 5
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost5 FP
♠K J 8
♥10 9 5
♦J 10 7 3
♣10 4 2
Süd12 FP
♠9 7 5 2
♥A Q 8 7
♦K Q 9 2
♣J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | 1♥ | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | 1♥ | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣PassPassKontra
Pass2NTPass3♣(a)
PassPassPass·
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord2NTFreies 2NT: 9–11 FP, Stopper in der Farbe der Gegner, einladend.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♣(a)Lebensohl: Pflicht-Relay 3♣.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Lebensohl, sagt nichts über Treff.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♦ +2 | S | ♥6 | 110 | 100% |
| 2NT −1 | W | ♥2 | 100 | 50% |
| 2♥ −1 | S | ♣5 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 58% |