Nord2 FP
♠9 7 6 5
♥—
♦Q 8 5 3 2
♣10 8 4 2
West · Geber10 FP
♠Q 4
♥Q 10 8
♦J 7 6 4
♣K Q 9 7
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠J 10
♥K 9 7 6 5 3 2
♦A 10 9
♣6
Süd20 FP
♠A K 8 3 2
♥A J 4
♦K
♣A J 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 4♠ | – | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 4♠ | – | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | – | – |
| West | – | – | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von West −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass3♥3NT
4♥PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Süd3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Herz, meist mit langer Unterfarbe.Standard
- West4♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −3 | O | ♠A | 800 | 100% |
| 3♥X −2 | O | ♠A | 500 | 50% |
| 3♠ +1 | S | ♥Q | 170 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 58% |