Nord · Geber4 FP
♠6 3
♥J 9 7 5
♦Q 10 9
♣J 8 4 3
West14 FP
♠A 10 9 7 5 4
♥K
♦J 3
♣A Q 5 2
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost17 FP
♠K Q J 8
♥A 8
♦A K 5 2
♣10 7 6
Süd5 FP
♠2
♥Q 10 6 4 3 2
♦8 7 6 4
♣K 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 1♥ | 5♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 6♠ | 1♥ | 5♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1NTPass
2♥(a)Pass3♠Pass
4♠PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Ost3♠Super-Accept: 4er-Fit und Maximum (17).System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠Nach Super-Accept reicht schon wenig für die Manche.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | O | ♥4 | -460 | 100% |
| 6♠ = | W | ♥5 | -980 | 0% |
| Ersatzscore Bye |